Guardias de la Noche

Historia

La Guardia de la Noche controla y dirige el Muro, una gigantesca fortificación construida principalmente de hielo y situada lejos al norte de Poniente. El Muro tiene 300 millas (483 Km) de longitud (100 leguas) y más de 700 pies (213 metros) de alto. Se extiende desde la cadena montañosa de los Colmillos Helados en el oeste hasta la Bahía de las Focas en el este. De acuerdo con las leyendas de Poniente, fue construido tras el periodo conocido como La Larga Noche por el casi mítico Brandon el Constructor unos 8,000 años antes del presente periodo. El Muro fue construido después de La Larga Noche en un intento para aislar para siempre a los habitantes del lejano norte (especialmente a los Otros), los cuales habían invadido Poniente durante esa época, antes de ser rechazados por fuerzas desconocidas. Varias menciones en el texto sugieren que el Muro era mucho menor en aquella época, y fue siendo reforzado por la Guardia de la Noche a lo largo de los siglos hasta su tamaño actual. Sin embargo, en el momento que describen los libros, la Guardia de la Noche está muy disminuida y se dedica solo a tareas de mantenimiento. EL mayor enemigo de la Guardia han sido los Otros, una raza de criaturas míticas no vistas desde hace miles de años.

Durante la mayor parte de la historia reciente de la Guardia, han servido como una práctica colonia penal, llena de violentos criminales comunes, exiliados políticos, y nobles derrotados (De forma muy similar a la Legión Extranjera). Aunque su número disminuye y el título de Hermano de la Guardia ya no conlleva el honor y prestigio que tuvo, el núcleo de la Guardia todavía está compuesto por hombres capaces y entregados. Estos hombres sirven a la Guardia y a los Reinos de los Hombres asegurándose que las bandas de nómadas de los territorios al norte del Muro, llamados salvajes, no pueden realizar saqueos al sur del Muro, y la que fuera su antigua tarea ha sido completamente olvidada y reemplazada por las preocupaciones más modernas y prácticas.

Castillos de la Guardia de la Noche

La Guardia de la Noche mantiene diecinueve castillos a lo largo del muro. En realidad simplemente son conjuntos de barracones, establos, almacenes, torres y otros edificios auxiliares; ya que no tienen murallas y por lo tanto no pueden ser considerados como castillos "verdaderos". Fueron construidos de esta manera a propósito para que así la Guardia pudiera dedicarse al Muro en sí y defenderse de las amenazas del norte, pero no ser capaces de repeler ataques del sur, en el caso de que la Guardia se rebelara. En la actualidad, debido a la falta de personal, la Guardia solo controla la Torre Sombría, el Castillo Negro y Guardaoriente del Mar aunque hay planes para rehabilitar el Fuerte de la Noche. El problema de quien será el responsable de esto es un punto de tensión entre el Lord Comandante de la Guardia y el Rey Stannis Baratheon.

(de oeste a este, los castillos en negrita son los todavía habitados)

  • Guardiaoccidente del Rio
    • No está propiamente en el Muro, sino que guarda la Garganta
  • Torre Sombría
    • ocupada por doscientos Hermanos, vigila el comienzo del Muro junto a la Garganta
  • Garita
  • Guardiagris
  • Puertapiedra
  • Colina Escarcha
  • Marcahielo
  • Fuerte de la Noche
    • es el más antiguo y grande de los castillos de la Guardia de la Noche, fue la primera residencia del Lord Comandante, y el primero en ser abandonado en tiempos de Jaehaerys I.
    • alberga La Puerta Negra, una antigua puerta subterránea de madera de arciano que solo se abre a un Hermano Juramenado de la Guardia de la Noche, en un túnel que atraviesa el Muro.
  • Lago Hondo
    • construido a 7 millas al este del Fuerte de la Noche, y pagado por Alysanne la Bondadosa, para acoger a los Hermanos del Fuerte de la Noche tras su desalojo.
  • Puerta de la Reina
    • originalmente llamado Puerta de la Nieve
    • renombrado como 'Puerta de la Reina' después de que Alysanne la Bondadosa durmiera allí una noche.
  • Castillo Negro
    • EL mayor de los castillos aun ocupados, mantenido por casi seiscientos Hermanos.
  • Escudo de Roble
  • Guardiabosque del Lago
  • Fortaleza de Azabache
  • Puertaescarcha
  • Túmulo Largo
  • Antorchas
  • Guardiaverde
  • Guardiaoriente del Mar
    • el menor de los castillos ocupados y el único puerto marítimo controlado por la Guardia de la Noche, controlan también los intentos de cruzar el Muro por mar.

El 'Agasajo' y el 'Nuevo Agasajo' 

"El Agasajo" es una franja de tierra de veinticinco leguas hacia el sur del Muro que la Guardia de la Noche recibió del largo tiempo muerto Rey Brandon Stark del Norte. Durante años, la Guardia cultivó el Agasajo pero mientras la organización disminuía había menos manos para arar los campos, atendes las colmenas, y plantar los huertos, así que la naturaleza salvaje recuperó gran parte del terreno. La Reina Alysanne, esposa del Rey Jaehaerys el Conciliador, que deseaba devolver a la Guardia de la Noche y recompensarla por su leal servicio en la defensa del reino , duplicó la extensión del Agasajo. Los pueblos y aldeas situados dentro del "Nuevo Agasajo" sostenían a la Guardia con sus impuestos, en forma de bienes y mano de obra. Con el tiempo, el Nuevo Agasajo perdió población mientras que la gente emigraba al sur, reduciendo aún más el apoyo de la Guardia de la Noche y el Muro.

El lugar civilizado más cercano al Muro es Villa Topo, un poblado subterráneo de cuyo burdel los Hermanos de la Guardia son clientes habituales.

Cultura

 
El color negro es el símbolo y bandera de los Hermanos de la Guardia de la Noche

Un miembro de la Guardia de la Noche lo es de por vida. Si ha llegado voluntariamente, es libre de abandonar el Muro durante su entrenamiento, pero si está en en el Muro como criminal convicto o exiliado político, o una vez que ha realizado su juramento (que incluye la promesa de no tomar esposa ni engendrar hijos), la deserción se castiga con la muerte. Como ya se ha dicho, algunos de los hombres son de origen noble y caballeros, pero la mayoría son criminales: ser enviado al Muro es un castigo estándar en vez de la ejecución en caso de crímenes serios a lo largo de todo Poniente. Los nobles del Norte tradicionalmente han considerado un honor servir en el Muro; muchos hijos menores de familias norteñas, que no tienen derecho a heredar tierras, tomar voluntariamente los votos. La mayoría de nobles sureños que sirven allí fueron enviados porque lucharon en el lado perdedor de una guerra o cayeron víctimas de conspiraciones políticas. Los hombres de la Guardia de la Noche visten todo de negro, una tradición que les ha granjeado el apelativo de "cuervos". Aunque algunos usan ese nombre de forma despectiva, muchos en la Guardia de la Noche han adoptado el término para uso propio. También se les conoce como "los hermanos negros".

La vida en el Muro es difícil y solo se acaba con la muerte. Cuanto más menguan las filas de la Guardia, menos de los hermanos son nobles o caballeros y un mayor número son reos sacados de prisión. La mayoría de los oficiales y cargos de la Guardia son elegidos entre la clase alta de la sociedad de Poniente. Los aristócratas y los caballeros casi seguro tienen garantizado un puesto como oficial en la Guardia pero hay varios Hermanos poderosos e influyentes que son de origen humilde, como los exploradores Qhorin Mediamano, Blane y Cotter Pyke, comandante de Guardaoriente del Mar, nacido bastardo y pirata. La Guardia, como meritocracia, es uno de los pocos lugares en el Poniente feudal donde un villano puede elevarse e incluso alcanzar puestos de mando sobre caballeros y Lores e incluso llegar a ser Lord Comandante de la Guardia de la Noche.

El Juramente de la Guardia de la Noche es:

“—Escuchad mis palabras, sed testigos de mi juramento … La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminará hasta el día de mi muerte. No tomaré esposa, no poseeré tierras, no engendraré hijos. No llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré en mi puesto. Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del Muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir.”
(Juego de Tronos; Pág.505).

Jerga

  • Vestir el negro: es una frase conocida que significa reclutarse en la Guardia. Es una opción en el Sur para evitar la cárcel, castración, o muerte…

Estructura 

La Guardia de la Noche se divide en tres grupos principales:

  • Exploradores. Es la orden propiamente militar, encargada de la defensa activa del Muro y de cruzarlo para enfrentarse a los enemigos de la Guardia, incluyendo a los salvajes y mantenerlos alejados de los Siete Reinos así como a los misteriosos Otros. son dirigidos por el Primer Explorador.
  • Constructores. Los constructores mantienen y reparan el Muro, añadiendo y prensado capas de hielo para reponer la perdida durante los deshielos. Antiguamente también se dedicaban a aumentar su grosor y altura en toda su longitud y a mantener una amplia franja de terreno al norte del Muro despejada de árboles. Son dirigidos por el Primer Constructor.
  • Mayordomos. Los mayordomos se encargan del día a día de la Guardia, son criados de los oficiales superiores, cocineros, encargados de los cuervos, contables, caballerizos, marineros, comerciantes, cazadores, granjeros, sastres, herreros… Están dirigidos por el Primer Mayordomo.
  • Cuervos errantes. No es un grupo en sí; es un grupo de personas que vaga por los Siete Reinos en busca de criminales destinados al Muro y reclutas voluntarios. No hace falta preparación ni iniciación. A pesar de no tener jefe, el cuervo errante más destacado es Yoren.

Lord Comandante

El Lord Comandante de la Guardia de la Noche supervisa toda la organización. Cualquier miembro de la guardia puede ser elegido para ser Lord Comandante; un Lord Comandante sirve en su cargo hasta el día de su muerte, entonces se elige un nuevo Lord por todos los hombres de la Guardia. El autor sugiere fuertemente que el Lord Comandante normalmente es un explorador. Esto se puede intuir en un pasaje en Juego de Tronos en el que Jon Nieve es asignado a los mayordomos y no, decepcionantemente , a los exploradores, y colocado como camarero personal del Lord Comandante presente. Sus compañeros dan por hecho que esto significa que Nieve esta siendo preparado para el liderazgo. Una combinación de estas dos teorías podría representar un "camino directo", en el que se puede situar a los candidatos a Lord Comandante, dándoles experiencia en cada una de las tres disciplinas, sin importar en cual fueron situados inicialmente. Por último, sin embargo, como se detalla en otro punto, el cargo de Lord Comandante es ocupado por elección así que nadie, ni siquiera en un camino directo, puede estar seguro de conseguirlo.

Miembros Notables

Lores Comandantes recientes 

  • Lord Jeor Mormont, Lord Comandante número 997 de la Guardia, conocido como "el Viejo Oso". Durante la última parte de su cargo, se empezó a preocupar cada vez más por el número de exploradores perdidos más allá del Muro, incluyendo al Primer Explorador Benjen Stark. También porque llegaban cada vez más informes de salvajes tanto huyendo hacia el sur como agrupándose en grandes números para escapar o enfrentarse a alguna amenaza. Después de un intento de investigación directa, la mayoría de los Hermanos que fueron con él murieron en la batalla en el Puño de los Primeros Hombres. Después de esta catastrófica pérdida, fue asesinado por sus propios hombres durante un motín.
  • Lord Jon Nieve, Lord Comandante número 998 de la Guardia de la Noche, uno de los más jóvenes. Véase Jon Nieve.

Comandantes antiguos

  • 'El Rey de la Noche'. Decimotercer Lord Comandante, que según cuenta la leyenda se enamoró de una mujer de piel pálida y de fríos ojos azules y se unió a ella. Convirtió la Guardia de la Noche en su ejército personal y lo condujo contra el Rey del Norte y Joramun, el Rey-más-allá-del-Muro.
  • Qorgyle. Lord Comandante predecesor de Lord Jeor Mormont y miembro de la Casa Qorgyle. No se conoce su nombre propio.
  • Runcel Hightower. Intentó que la posición de Lord Comandante fuera hereditaria y pasar el cargo a su hijo.
  • Rodrik Flint. Pensó en coronarse a sí mismo como Rey-más-allá-del-Muro.
  • Tristan Mudd, Marq Rankenfell y Robin Hill. Tres Lores Comandantes que casi destruyen la Guardia cuando traicionaron sus votos por orgullo y ambición.
  • Brynden Rios, hijo bastardo de Aegon IV Targaryen y de Mylessa Blackwood conocido como Lord Cuervo de Sangre. Fue desterrado al Muro por su padre hacia el año 233 desde el Desembarco del Rey.

Hermanos

  • Dick el lampiño. Un explorador.
  • Benjen Stark. Primer explorador y hermano menor de Lord Eddard Stark. Desaparecido más allá del Muro, posiblemente muerto.
  • Blane. Un explorador de origen humilde, segundo de Mediamano. Al mando de la defensa del Puño de los Primeros Hombres, murió durante la batalla.
  • Bowen Marsh. Lord Mayordomo de la Guardia de la Noche. Organizó una defensa exitosa pero muy costosa contra saqueadores salvajes en la grieta, al oeste de la Torre Oscura.
  • Chett. Antiguo mayordomo del Maestre Aemon hasta que Samwell Tarly ocupó su cargo. Enviado la las perreras a cuidar de los animales.Más tarde, conspiró para matar a Jeor Mormont, pero fue asesinado y convertido en espectro.
  • Cotter Pyke. Comandante en Guardiaoriente-del-Mar.
  • Donal Noye. Un herrero manco del Castillo Negro. Fue herrero particular de la Casa Baratheon antes de perder un brazo durante la Rebelión de Greyjoy. Murió luchando contra Mag el Poderoso, Rey de los Gigantes, bajo el Muro durante la batalla en el Castillo Negro.
  • Eddison Tollett. Un mayordomo, llamado "Edd el Penas" Por su humor sarcástico y negro.
  • Jarmen Buckwell. Un explorador experto. Muerto en el Puño de los Primeros Hombres.
  • Lord Denys Mallister. Comandante de Torre Sombría.
  • Lord Janos Slynt. Ex comandante de la Guardia Real en Desembarco del Rey, posteriormente Lord de Harrenhal, y finalmente un Hermano de la Guardia. Un lacayo político de la Casa Lannister, fue exiliado al Muro por Tyrion Lannister, que quería limpiar Desembarco del Rey de la corrupción y a sí mismo de Lord Slynt. El padre de Tyrion, Tywin Lannister posteriormente intentó utilizarlo como herramienta de la Casa Lannister en la Guardia, y casi consiguió ser elegido en las votaciones a nuevo Lord Comandante.
  • Maestre Aemon. Maestre del Castillo Negro y uno de los últimos Targaryens. Murió de avanzada edad en el mar, acompañando a Samwell Tarly.
  • Mallador Locke, caballero y explorador. Muerto durante la Batalla del Puño de los Primeros Hombres.
  • Othell Yarwyck. Primer constructor de la Guardia de la Noche.
  • Qhorin Mediamano. Segundo al mando en la Torre Sombría y un explorador muy conocido. Permitió que Jon Nieve lo matara para que los salvajes lo aceptaran entre ellos.
  • Thoren Smallwood. Primer explorador en funciones después de la desaparición de Benjen Stark' y la muerte de Jarmen Buckwell. Muerto por un oso espectral durante la batalla en el Puño de los Primeros Hombres.
  • Samwell Tarly. Hijo del famoso comandante militar Randyll Tarly. Un chico de 15 años obeso, de ojos claros, torpe y cobarde. Hermano encargado de los cuervos y ayudante del Maestre Aemon. Enviado por Lord Nieve a la Ciudadela para estudiar tras la batalla en el Muro.
  • Ser Jaremy Rykker. Explorador y caballero. Asesinado por un espectro en el Castillo Negro.
  • Ser Waymar Royce. Caballero y explorador novato, asesinado por un Otro.
  • Ser Wynton Stout. Un anciano explorador.
  • Paul el pequeño. Un Hermano corto de inteligencia. Participa en la conspiración para matar a Jeor Mormont hasta que los hermanos son atacados en el Puño de los Primeros Hombres. Salva a Samwell Tarly, pero es asesinado por un Otro, y reaparece como espectro.
  • Serpiente de Piedra. Explorador de Torre Sombría. Compañero de Qhorin Mediamano y el mejor escalador de la Guardia. Desaparecido y posiblemente muerto al intentar atravesar los Colmillo Helados solo y a pie.
  • Yoren. "Cuervo errante" o recrutador para la Guardia. Intentó llevar a Arya Stark al Norte, pero murió luchando contra hombres de los Lannister que buscaban al fugitivo Beric Dondarrion.

Enemigos

La Guardia de la Noche protege los Reinos de los Hombres frente a las fuerzas más allá del Muro. Sus principales enemigos son los Salvajes y los Otros. Recientemente han reaparecido los gigantes y hay rumores sobre otros enemigos.

Salvajes

Un salvaje es, por definición, una persona que vive al norte del Muro, aunque ellos prefieren llamarse a si mismos como el Pueblo Libre. La gente al sur del Muro los ve como bárbaros, mientras que ellos consideran que los del sur del Muro son débiles y blandos. Hay decenas, incluso centenares de miles de salvajes separados en cientos de tribus, clanes, pueblos y partidas de saqueadores. Algunos, como los Thenn, viven en comunidades muy unidas, mientras que otros son solitarios y vagabundos, unidos solo por sus propias necesidades. Aunque entre los salvajes y los "cuervos" hay conflictos a menudo, los dos grupos, no están más allá de cualquier forma de cooperación, ya que algunos Hermanos perdidos han sido ayudados por salvajes, y la Guardia a veces adopta niños salvajes y los cría para convertirlos en Hermanos de la Guardia. Recientemente, ha habido mucha actividad al norte del Muro, ya que Mance Rayder, un Hermano renegado que nació salvaje, está reuniendo fuerzas de salvajes en torno a él.

Salvajes famosos

  • Mance Rayder, conocido como el Rey-mas-allá-del-Muro. Capturado tras la batalla en el Castillo Negro y después quemado en la hoguera por Stannis Baratheon.
  • Craster, tiene un torreón cerca del Muro, y, a regañadientes, presta ayuda a los exploradores. Asesinado junto con el Lord Comandante Jeor Mormont por varios exploradores tras la batalla en el Puño de los Primeros Hombres.
  • Dalla, esposa de Mance Rayder. Murió tras dar a luz junto al Castillo Negro.
  • Harma, llamada "Cabeza de Perro", una odiosa saqueadora y zoofobica. Murió durante la batalla en el Castillo Negro.
  • El Señor de los Huesos, llamado por los exploradores (y por algunos salvajes) como "Casaca de Matraca", un sádico saqueador que lleva una armadura hecha de huesos. Capturado tras la batalla en el Castillo Negro.
  • Orell, saqueador y cambiapieles. Jon Nieve lo mató mientras su mente estaba en una águila. Una parte de su consciencia quedó atrapada permanentemente en esa águila, que empezó a odiar a Jon Nieve.
  • Osha, una mujer salvaje cogida prisionera por fuerzas de la Casa Stark al sur del Muro. Se salvó de la ejecución a cambio de su servicio, se conviertió en cuidadora y compañía de Rickon Stark.
  • Styr, el Magnar de Thenn, jefe de los Thenn, una belicosa tribu salvaje. Murió asaltando el Castillo Negro.
  • Tormund, conocido como el "Matagigantes", entre otras cosas, un saqueador aficionado a contar historias.
  • Val, hermana de Dalla. Capturada tras la batalla en el Castillo Negro.
  • Varamyr "Seispieles", un pequeño cambiapieles acompañado de tres lobos, un oso de las nieves y un gatosombra. Tras la muerte de Orell, Varamyr tomó el control de su águila y la usó para explorar durante la batalla en el Castillo Negro. Melisandre mató la águila mientras Varamyr la ocupaba, haciendo que se volviera loco.
  • Ygritte, la amante pelirroja de Jon Nieve. Murió tras la batalla en en Castillo Negro, en una de las escenas más emotivas de ese libro.

Otros

Los Otros, conocidos entre los salvajes como Caminantes Blancos, son una raza de criaturas que existen al norte del Muro. Antes de los sucesos de Canción de Hielo y Fuego, las tres llamadas de cuerno que avisan de la aparición de los Otros no se ha oído en Poniente desde el final de La Larga Noche casi 8,000 años antes. En los Siete Reinos, los Otros se consideran como una raza extinguida o simplemente como cuentos de hadas. Los sucesos de Canción de hielo y fuego prueban que esta creencia era incierta.

Los Otros aparecen como humanoides altos y demacrados de piel extremadamente pálida y ojos de un azul tan profundo que arde como el fuego. Solo aparecen en las noches muy frías o parece que el frío extremo y antinatural les acompañe. Visten una armadura brillante que cambia de color con cada paso, y portan delgadas espadas de cristal de un tono azulado. Cuando golpean con esas espadas, los objetos se vuelven tan fríos que se pueden romper. Los Otros se mueven muy silenciosamente, de una forma fluida y elegante con un gran dominio de la espada. Hablan una lengua distinta de la lengua común de Poniente, que suena como hielo resquebrajándose. Los Otros también tienen algunos puntos débiles, que han sido anotados en antiguos textos. Uno es la obsidiana, también llamada vidriagón y "fuego helado". Las armas hechas de obsidiana atraviesan limpiamente su armadura y los matan instantáneamente. Al morir, los Otros se derriten para formar un charco de liquido extremadamente frío. Los textos antiguos también hablan de una debilidad al "acero de dragón", que posiblemente sea el acero valirio. Mance Rayder también expresó su creencia en que los hechizos mágicos de guarda integrados en el Muro les impiden entrar en los Siete Reinos.

Las criaturas matados por los Otros se reaniman como zombis no-muertos llamados espectros. Los cuerpos de los espectros están tremendamente fríos, sus ojos brillan de color azul y las manos toman un color negro. Los espectros atacan con inusitada fuerza cualquier criatura viva que esté cerca de ellos, y conservan por lo menos parte de la inteligencia y memorias de su vida previa (lo que explica en intento de asesinato del Lord Comandante de la Guardia, aunque esto también podría significar que la fuerza maligna que los anima sabe cual son sus enemigos y objetivos principales). No sienten dolor y continúan luchando a pesar de las heridas. Aunque se les puede parar por descuartizamiento, sus miembros continúan moviéndose una vez separados de su cuerpo. Son altamente inflamables y se carbonizan rápidamente si se les prende fuego. Los Otros tienen algún tipo de poder sobre los espectors y pueden reunirlos para atacar a sus enemigos en masa. Aunque no se sabe si los espectros pueden cruzar el Muro porsi mismos, los cadáveres traídos tras éste aun pueden reanimarse como espectros e incluso entrar en los castillos.

Melisandre describe a los Otros como sirvientes del "gran Otro", un dios maligno de la oscuridad, el frío y la muerte, que está en una lucha eterna contra R'hllor.

Guardias de la Noche

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